The Lantern of the Laughless Saint Feuille de route d’accès anticipé
Ce que NerveLabs dit de la période EA — et comment ce wiki suivra.
Cette page de roadmap paraphrase les intentions d’accès anticipé publiques pour The Lantern of the Laughless Saint. Ce n’est pas un graphique de timeline éditeur officiel. Quand Steam ou NerveLabs publieront des jalons plus précis, nous mettrons à jour.
Forme EA déclarée
- Cible de durée : moins d’un an en accès anticipé
- Objectif de cadence : toutes les 1–2 semaines pendant l’EA
- Focus : polish plus contenu substantiel — ennemis, zones, équipement, quêtes
- Systèmes à approfondir : création de sorts, alchimie, pêche et mécaniques liées
- Après l’EA : améliorations gratuites continues ; possible légère hausse de prix
- Intérêt futur : support mod mentionné comme direction de feature additionnelle prévue
Boucle communauté
NerveLabs insiste sur les playtests Discord et le feedback communauté Steam comme forces directrices. Si le cap de l’île vous importe, apportez des rapports de bugs et des notes de friction précises — pas seulement des memes. Les destinations vivent sous Liens.
À quoi ressemble une bonne mentalité joueur EA
Attendez-vous à une UX incomplète autour de systèmes déjà « fully featured » au lancement mais prévus pour un flesh-out. Une recette de sort qui semble god-tier semaine une peut être tunée semaine trois. Gardez des notes légères ; appuyez-vous sur les principes de création de sorts et d’alchimie plutôt que sur des tableurs rigides.
Plan de suivi du wiki
- Résumer les patches qui changent guides ou tiers.
- Étendre contrôles vérifiés, cartes et hooks PNJ.
- Réviser les tiers de styles quand l’équilibrage bouge.
- Garder la date de sortie exacte si les calendriers bougent.
Comment la roadmap relie les pages de prep
Avant le lancement, utilisez la configuration requise et la checklist du lancement. Pendant l’EA, ne revenez à Premiers pas que pour onboarder des amis ; les vétérans devraient regarder cette roadmap et le Hub des mises à jour.
Lien avec The Holy Fool
Le messaging développeur positionne Laughless Saint comme partageant de l’ADN toolkit avec un successeur plus large, The Holy Fool, avec des améliorations qui circulent entre projets. C’est le contexte de pourquoi l’EA existe — pas une promesse que du contenu Holy Fool apparaît dans ce jeu.
Ce que nous n’inventerons pas
Des dates calendrier exactes pour « alchimie 2.0 », des jalons nommés sans sources, ou la garantie que chaque cible 1–2 semaines livre sans glissement. Les roadmaps sont des intentions. Comparez-les aux notes de patch live après le 17 août 2026.
Restez flexibles, rapportez clairement, et laissez l’Amphithéâtre — et les notes de patch — enregistrer comment l’île grandit.
Feedback qui aide vraiment les développeurs
Écrivez des rapports avec : identité de build si affichée, étapes, résultat attendu, résultat réel, et si le co-op était impliqué. Joignez des screenshots. Séparez les histoires « je suis mort à un sort drôle » des bugs « l’UI a caché un coût critique ». Un bon feedback raccourcit la distance entre les intentions de cette roadmap et l’île que vous voulez habiter, et donne à notre wiki des résumés de patch plus propres plus tard.
Sync de roadmap personnelle
Faites une petite roadmap personnelle : systèmes que vous voulez polishés, quêtes à étendre, friction co-op que vous rapporterez. Comparez-la mensuellement à ce qui a vraiment shippé. Cette sync garde la déception spécifique et le feedback utile. Elle vous dit aussi quels hubs wiki relire — Systèmes après les patches de progression, Guides après les changements de traversal, Tier List après les passes d’équilibrage.
Appétit contenu versus appétit polish
Certains joueurs veulent plus de zones tout de suite ; d’autres veulent que pêche et création de sorts se sentent finis. Nommez votre appétit dans le feedback. Un studio ne peut pas prioriser les deux en premier chaque semaine. Connaître votre appétit vous dit aussi quelles pages wiki surveiller — les explorateurs du monde regardent les guides d’exploration, les bricoleurs de systèmes regardent les pages craft, et tout le monde regarde cette roadmap pour le prochain focus déclaré.
Note de continuité pour l’accès anticipé
Traitez les intentions de roadmap comme une boussole pour le feedback : nommez si vous voulez du contenu ou du polish ensuite, déposez des rapports reproductibles, et relisez Systèmes ou Guides quand le patch livré colle à votre appétit.
Foire aux questions
Réponses rapides sur l'accès anticipé, le co-op et les systèmes.
Y a-t-il un Trello public officiel ?
Utilisez Steam et les canaux communauté officiels liés depuis notre hub Liens. Nous n’ajouterons de boards que si NerveLabs publie un tracker public stable.
À quelle fréquence le jeu sera-t-il mis à jour ?
Les développeurs visent toutes les 1–2 semaines pendant l’accès anticipé. La cadence réelle peut varier — vérifiez l’historique des patches après le lancement.
La pêche et l’alchimie s’amélioreront-elles ?
Oui — ces systèmes sont explicitement cités pour un flesh-out pendant la période de polish EA.
L’EA signifie-t-il que la quête principale est incomplète ?
Les notes développeur disent que la quête principale est pleinement complétable dans le build EA, avec plus de contenu et de polish prévus ensuite.